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AI热点雷峰网发布时间:2026-09-29 07:49热度 156.0000

动易科技刘晨澔:人形机器人羽毛球对拉 40 拍背后的分层革命 | IROS 2026

顶会上的人形机器人高动态运动场景的最新工业级进展。 作者丨 邓哲敏 编辑丨 齐铖湧 羽毛球大概是所有球类里最“不讲道理”的项目。 一颗球被重杀出去时,初速能飙到两三百公里每小时,却因为十六片羽毛带来的巨大空气阻力,速度在飞行中急剧衰减。轨迹也不再是抛物线,变为前段平直、后段陡降的不对称弧线。 同时,一头是软木、一头是羽毛,重心和压力中心错开,每颗球在半空都会自己翻跟头。这个翻转,让它的轨迹变得更难预测。 可以说,打羽毛球是一场动态的冥想,身体要灵敏移动,心却要足够安静,才能提前一秒“看”到落球点。 对于人形机器人来说,这种难度系数的动静结合,需要一套分工明确的大小脑。 小脑这一层,过去三年进化很快。 人形机器人的全身控制已经从“走得稳”走到“学得像”:先用人体动捕数据训练机器人跟踪各类动作,再靠系统辨识、域随机化缩小仿真与现实的差距,跑、跳、舞蹈这类技能逐渐稳定,也出现了让机器人复现高动态全身动作的工作,比如 ASAP 提出的对齐仿真与真实物理的方法。 在此基础上,球类成了检验大小脑的新考场。 回顾领域内过去的工作,能看到两个趋势。 一是 分层 :AdaPT 的核心思路,就是让规划器生成风格化动作,让跟踪器负责执行,并尽量不干扰规划;HITTER、LATENT 也都是“高层决策,低层执行”的结构。二是 人类先验: 动捕、视频、业余数据,都在给机器人提供人类运动的经验。 但行业里仍有一块相对空白,多数工作解决的是接球的问题,而关于如何打赢对手的策略层,公开成果还不多。羽毛球恰好把这个矛盾放大,落点区域广、步法频繁、球速衰减快,是策略与执行分离最值得检验的场景。 9 月 27 日,美国匹兹堡,IROS 2026 workshop 日,来自中国动易科技(PHYBOT)的刘晨澔站上讲台,他和团队把策略博弈和本能执行这两件事拆开,成功让一台 1.35 米高的人形机器人和人类对拉四十余拍,并能在仿真里靠自我博弈学会算球。 团队的人形羽毛球工作早有技术积累。25 年 11 月,刘晨澔作为一作发表论文,用三阶段课程训练出一个统一的全身控制器,不依赖动作先验和专家演示,真机出球速度最高达每秒 19.1 米。此后团队做了三件事: 1.让球打得准。 引入人类参考动作,用多个判别器分别学习上旋、下旋正反手等风格;再训练一个学习型技能选择器,为每个来球挑选任务表现最好的技能。 2.让机器人学会算球。 高层用 GRU 策略同时决定击球技巧和落点,并借鉴联赛式的零和多智能体强化学习,在模拟里不断制造更强的对手,暴露并修补策略弱点,低层则由下层全身控制器执行。 3.验证这套分工能复用、能落地。 同一框架用大约一周迁移到乒乓球和足球,还带到商场快闪场馆中与真人互动。 以下是刘晨澔在 IROS 2026 “Perception and Decision Making for Athletic

来源:雷峰网
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