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AI热点雷峰网发布时间:2026-09-30 07:55热度 196.0000

全球开源前二,阶跃终于回来了

Step 5 Preview 回到全球第一梯队 作者丨吴海明 编辑丨李娜 岑峰 两年前,阶跃星辰第一次在基模圈公开亮相时,凭借 Step 1 炸了场,同年接连发布 Step 1V 和万亿参数基座模型 Step 2,彼时行业仍相信,模型越大、能力越强。谁推进 Scaling Law,谁就更接近牌桌中心。 但过去一年,它的曝光似乎更多集中在另一端:多模态模型、手机、汽车、端侧模型和 Agent。相比之下,那个需要和 Qwen、Kimi、GLM 正面比较的旗舰基模,似乎并不是讨论中心。 Step 5 Preview 改变了这个局面。 在 Artificial Analysis Intelligence Index 上,它拿到 44 分,位列全球开源前二,进入顶尖旗舰模型比较的区间。这个成绩也证明了一个问题: 阶跃在押注终端和 Agent 的同时, 前沿 基座模型的能力上限 并 没有掉队 。 但对 Agent 来说,进入榜单只拿到了入场券。真正困难的是,模型离开 Benchmark 以后,能不能在几十甚至上百步操作里,把一件事情从头做到尾。为此,我们上手进行了实测。 01 实测:从制作 3D 游戏 看 Step 5 Preview 的能力 《超级马里奥》让一代人第一次相信:一套简单规则,也能组成一个完整世界。小时候按下跳跃键时,总会想到同一个问题:如果有一天,我也能做一款属于自己的游戏呢? 那时候,这个念头通常止步于门槛,因为游戏不是一张图、几段剧情或一段代码,而是角色、场景、碰撞、交互、资源导出和工程构建共同成立的结果。往往需要一个庞大的团队或者多个跨国公司共同协作才能把一个类似想法推进成可运行的系统。 今天,我们在这次测试里,选择把任务放进专业软件链路里:Claude Code CLI 作为 Agent 工作台,Blender 负责 3D 资产和关卡,Three.js/Vite 负责网页游戏呈现。 测试题是让 Step 5 Preview 制作一个可运行的 3D 迷你游戏《星跃岛:能量快递》,具体题目如下: 代码块 请使用 Claude Code CLI 调用本机 Blender,完成一个可运行的 3D 迷你网页游戏。 - 游戏名称为《星跃岛:能量快递》,主角是原创蘑菇头角色“菇噜”,不得使用马里奥、奇诺比奥、任天堂 Logo、贴图或音效。 - 请在 Blender 中创建角色、6 个浮空平台、5 个能量球和 1 个终点信标,导出 .blend 与 GLB 文件; - 随后使用 Three.js / Vite 创建网页游戏,加载 GLB 资产,实现 WASD/方向键移动、空格跳跃、坠落重生、收集计数、计时、重开按钮和通关提示。 - 请同时生成测试脚本并运行 npm test、npm run build,将源码、构建产物、日志和验收报告保存到指定工作目录。 这里考

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